Parce qu'il n'y a pas que Final Fantasy chez Square, notre société préféré est capable de beaucoup de merveille pour enchanter notre monde virtuel, le jeu que je présente ici en est la preuve. C'est finalfantasyinfo qui nous le fais remarquer en m'ayant demander cet article.

Vagrant Story est un RPG sortit le 21 juin 2000 en Europe sur Playstation.
Comme tout les RPG de Square, ce jeu réalisé par l'équipe qui a produit Final Fantasy Tactics(pour moi le meilleur tactical qui existe, sans chauvinisme v_v) et plus tard Final Fantasy XII est époustouflant et a d'ailleurs obtenu la note de 40/40 dans les papiers du célèbre magazine Famitsu.


SCENARIO


Vous incarnez Ashlez Riot, un agent d'élite travaillant pour la Ligue, une police secrète. Vous êtes envoyé dans la cité de LeaMundis chez le duc Bardora qu'une secte du nom de Mullenkamp vient d'attaquer et ont enlevé le fils du duc : Joshua.
Alors que vous réussissez à vous infiltrer dans les bâtiments de la fameuse secte, vous vous retrouvez nez à nez au chef de la secte, le dangereux Sydney Lostarot.
Après un périlleux combat, vous pensez être venu à bout de votre ennemi, mais celui ci réussit à s'enfuir.
Suite à cela, vous ferez équipe avec Callo Merlose, spécialiste en psychologie des sectes afin de poursuivre Mullenkamp et retrouver le fils du duc.


GAMEPLAY


Le mode de combat se situe entre le RPG et le jeu d'action.
Les caractéristiques propre à ce jeu sont ses systèmes de chains et de la jauge de risk.
Les chains sont des capacités spéciales défensive ou offensive. Elles permettent de réaliser des enchainements d'attaques en appuyant sur les touches de votre manette de manière synchronisé, ou, pour les "chains défensives" de réduire les coups ou les renvoyer.
La jauge de risk correspond au stress et à la fatigue de votre héros, c'est simple : plus vous frappez, plus votre jauge se remplit et moins vos coups sont precis. Voilà donc un facteur de taille qu'il faudra prendre en compte durant vos batailles. Pour que la jauge baisse il suffit de laisser votre personnage inactif le temps qu'il se repose. Vos points de vie remonteront de la même manière.
Evidemment comme tout bon RPG qui se respecte vous avez un grand choix d'armes et la possibilité d'utiliser la magie en trouvant des grimoires.
De plus il vous est possible de viser la partie du corps de l'ennemi que vous voulez affecter.


CARACTERISTIQUES


En dehors du gameplay, Vagrant Story vous propose d'autres éléments intéressant, comme la création d'armes et d'armures par exemple.
Pour cela il vous suffit de trouver une forge et de combiner deux de vos équipements pour les faire fusionner et les rendre ainsi bien plus puissant. De nombreuses combinaisons sont dailleurs possible en alliant les bons matériaux ensemble.
Attention toutefois, vos armes s'abiment, il faudra donc régulièrement les faire réparer dans ces mêmes forges.

Tout comme Crisis Core de nos jours, Vagrant Story étais déjà pourvu du mode New Game Plus(recommencer le jeu avec votre niveau lors de votre dernière partie), qui est d'ailleurs indispensable car pour finir ce jeu à 100% il vous faudra dabord le finir au moins une fois. Alors même si la quête principale se termine en une vingtaine d'heures tout de même, le jeu complet vous prendra beaucoup plus de temps à en faire le tour.


CONCLUSION


Vagrant Story s'est fais discret, mais comme beaucoup de jeu Squaresoft à la vieille époque PSONE, c'est un hit merveilleux et indispensable pour les fervent supporter de RPG, il est également très beau visuellement pour l'époque et offre un scénario bourré de rebondissement ainsi que de nombreuses quêtes et énigmes faisant le bonheur des hard gamers.
Vagrant Story, c'est ...Validé =)

# Posté le vendredi 16 janvier 2009 16:34

Modifié le vendredi 16 janvier 2009 16:45

Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy
CONTEXTE

C'etais en 1987, alors que Squaresoft affrontais une crise sans précédent et étais à deux doigt de déposer le bilan, un homme nomHironobu Sakaguchi proposa un ultime projet, un dernier espoir : Final Fantasy.
Cette série quivolutionna le RPG japonais sauva la société nipponne du néant, et ce petit projet de dernier recours devint rapidement une des plus grande saga de l'histoire du jeux vidéos à travers le monde.
V
ingt ans après sa création, larie Final Fantasy fait toujours autant rêver et réunis toujours autant de fans de par le monde, et c'est pour fêter les vingt ans de leur bijou que Square, désormais fusionavec Enix, décida de gâter ses nombreux adeptes avec un hit inédit en hommage à la saga Final Fantasy. C'est alors que Dissidia Final Fantasy naquit...


INTERETS

Sortie en Décembre 2008 au Japon, Dissidia Final Fantasy n'est ni un nouveau FF, ni un RPG traditionnel à la Square Enix, mais un jeu de combat à l'arrière gout de RPG tout de même.
La principale particulari de ce jeu est qu'il unit tout les ros et leur antagonistes de Final Fantasy premier du nom jusqu'au douzième épisode, le dernier paru à ce jour. Et on peut dire que pour nous, fans de la série, c'est un ritable gal de retrouver tout sesros préféré et de voir si Squall rivaliserait avec Sephiroth par exemple =)



SCENARIO

Le monde cours à sa perte, Chaos le démon dusordre, domine ettruit la planète. C'est alors que Cosmos, déesse de l'ordre,cide detablir l'équilibre dans le monde, pour cela elle réunit 10 puissant guerriers afin qu'ils retrouvent les 10 cristaux capable de stopper le terrifiant Chaos. Malheureusement Chaos n'a pas l'intention de se laisser battre facilement, il réunit lui aussi 10 guerriers afin de stopper les élus de Cosmos. Les 10 élus du bien partent alors à la recherche des cristaux afin de rétablir l'équilibre dans l'univers.
L
e combat opposant les héros de Cosmos aux combattants de Chaos débute alors, le sort de la planète dépend de cette ultime bataille...
Un
scénario superficiel forcement, c'est pas ce qu'on recherche principalement dans un jeu de combat, mais la quête des cristaux propre à la série FF est représenté.


LES ELUS

Guerrier de la lumiere VS Garland
Firion VS Empereur Palamecia
Chevalier Oignon VS Dark Cloud
Cecil VS Golbez
Butz VS Ex-Death
Terra VS Kefka
Cloud VS Sephiroth
Squall VS Ultimecia
Djidane VS Kuja
Tidus VS Jecht


GAMEPLAY

Dissidia se présente comme un jeu de combat au style tout à fait inédit.
Lorsq
ue vous commencez votre partie, outre le mode Duel, vous avez évidement un mode scénario qui vous permet de contrôler tout les héros disponible afin qu'ils récoltent chacun leur cristal.
Un
e fois un scénario choisit, vous vous retrouvez sur un échiquier au couleur du jeu dont sort votre héros, le but étant d'avancer sur cet échiquier en combattant les ennemi se trouvant sur votre chemin ou en récupérant les trésors parsemé sur le chemin.
Ch
aque scénario est composé de 5chapitres, tous ponctué par un ou plusieurs boss évidemment.
Veno
ns en maintenant au principal : le systeme de jeu. Vous êtes sur une arène qui correspond à des mondes connu des Final Fantasy évidemment. Le but du jeu est de remplir votre jauge de BP(Brave Point) en frappant l'ennemi, lorsque la jauge de BP est assez rempli, vous pouvez alors tenter une attaque HP qui retirera en HP l'équivalent du nombre de BP que vous aurez réussit à voler à votre adversaire.
Fi
nal Fantasy oblige, les invocations sont aussi de la partie et peuvent intervenir automatiquement ou manuellement pour, par exemple, voler les BP de l'ennemi. Toujours dans la lignée d'un FF, les limites de chaque personnages sont encore une fois de la partie, et lorsque votre personnage entre en EX Mode(en récoltant des EX cores) vous pourrez alors lancer une attaque nommé EX Burst, qui imitera les attaques les plus célèbres de vos héros et infligeront évidemment des dégâts considérable.



BONUS

Ce jeu étant le cross over ultime est évidemment rempli de référence et cadeau destiné au fan. La monnaie de Dissidia sont les PP, et ils vous permettront de débloquer des bonus des plus alléchants...
Da
ns la liste des plus intéressant je citerai, les "méchants" de Dissidia, qu'il faudra débloquer pour pouvoir jouer avec, ainsi que deux personnages caché que sont Shantotto et Final Fantasy XI et Gabranth de Final Fantasy XII.
V
ous pourrez également acheter des costumes alternatifs à faire porter à vos protagoniste, vous aurez ainsi le choix entre un Cloud FFVII ou Advent Children ou encore Squall en tenue du Seed.
Un
musée est présent dans Dissidia ou vous pourrez y débloquer :
-Toutes les cinématiques et vidéos de Dissidia.
-To
utes les musiques de Dissidia.
-De
s rapports de Chaos et Cosmos.
-U
ne galerie d'image rassemblant toutes les formes des personnages et parcourir leurs profils.
-Des centaines d'avatars de Final fantasy 1 à 12 de tout les personnages et autres figures emblématiques de FF(et même en petit supplément des avatars de Fabula Nova Cristallys.)


CONCLUSION

Vous l'aurez compris, le fan-service est au rendez vous et ça fais vraiment du bien de retrouver tout ses héros préféré depuis 20ans dans une 3D tout simplement impressionnante pour la PSP dans des combats frénétiques digne d'un Kingdom Hearts et bourde références aux Final Fantasy.
A
vec pour couronner le tout, le coté RPG propre à la saga toujours présent, grâce notamment à la customisation des protagonistes, aux divers équipements disponibles et au level-up toujours omni présent.
D
issidia Final Fantasy est pour moi incontestablement un des plus beau jeu de la Playstation portable etme un des jeu de combat les plus passionnant qui existe, même si à la longue il peut devenir répétitif, mais avant que la répétition se ressente, il faudra déjà encoudre de pratiquement 80h de jeu^^

# Posté le dimanche 15 mars 2009 11:29

Modifié le jeudi 04 juin 2009 21:56

Chrono serie

Chrono serie
Par la demande de monseigneur finalfantasyinfo, et après m'être permis une petite pause dans les mises à jours de mon blog, je reviens avec un article sur la courte série des chronos, made in Squaresoft.


Chrono est une rie qui est née le 11 mars 1995 sur Super Nintendo avec le premier épisode de la série : Chrono Trigger. Vous l'avez compris, le scénario du jeu se base sur le temps... En effet, ce RPG raconte l'histoire d'un groupe de jeunes ros qui se retrouvent transportés dans le futur malgré eux, cet événement leur met sous les yeux la destruction du monde, c'est alors que les protagonistes décident de tout mettre en oeuvre pour sauver le monde...
C
e premier volet de Chrono a eu un sucs phénoménal, surtout au Japon et aux USA, ce qui poussa Squaresoft a le ressortir en 1999 sur la nouvelle console révolutionnaire de Sony, la Playstation. Malg ce succès fulgurant, ce jeu magnifique n'a jamais vu le jour en Europe.


Phénomène oblige, une suite vois vite le jour, et c'est le 18 novembre 1999 que Chrono Cross se dévoile au Japon sur Playstation, suivit rapidement d'une sortie aux USA.
Cette suite pose l'histoire de Serge, un garçon découvrant un monde parallèle identique, à la différence près qu'il y est mort il y a dix ans dans un incident. Serge cherche alors à découvrir les causes de sa survie ainsi que celles de la divergence entre les deux réalités.
Ce nouvel épisode, malgré une refonte de l'équipe technique, a également eu le succès escompté, et plusieurs réédition du jeu ont vu le jour en 2003 et 2006


Alors que tout est rose pour cette nouvelle série à succès pour Square, les développeurs des deux épisodes décident de quitter le navire Squaresoft afin de créer leur propre firme en coopération avec Namco, ce qui oblige Square a annuler tout nouveaux Chrono's.

M
ais pourtant... En 2001, Square Enix déposa le nom mystérieux de Chrono Break. Les rumeurs ont donc fusé sur une suite de cette magnifique série, mais à ce jour aucune nouvelle ne nous sont parvenus. Même si, en 2004, Square Enix a officiellement annoncé que aucune suite de Chrono Cross n'étais en vue, pourtant le nom est toujours déposé, même si inutilisé.

P
lus récemment en 2005, le compositeur de la série, Yasunori Mitsuda, n'a pas caché son envie de travailler sur une suite de sa série fare et évidemment les rumeurs sont repartis de bon train.

Est-
il possible de créer une suite de Chrono Trigger et Cross sans la présence des créateurs de la série?

Attendons déja que Square Enix en finissent de leurs projets actuel avant de pouvoir envisager quoi que ce soit, mais pourquoi pas? Après tout, à ce jour Chrono Trigger et Chrono Cross sur Playstation figurent dans la liste des 16 jeux les plus populaires au Japon.

En
attendant, un remake de Chrono Trigger arrivera début 2009 sur Nintendo DS pour la premiere fois en Europe les amis =)

# Posté le jeudi 20 novembre 2008 12:15

Modifié le mardi 23 juin 2009 20:07

Dragon Quest Serie

Dragon Quest Serie
J'honore la demande de mon jeune ami ferat1 et je met donc en ligne mon travail de recherche et de réflexion poussé...
En gros, voici un article consacré à la vaste série des Dragon Quest, ceux qui ne connaissent pas pourront la découvrir, ceux qui sont déjà fan pourront savourer mon fabuleux résumé, bref venons-en au but x)



La franchise Dragon Quest fut crée en 1986 par Enix, un puissant producteur de RPG nippon.
Cette série a la particularité d'être entièrement dessiné et graphiquement réalisé par Akira Toriyama, le célèbre créateur de Dragon Ball.

Dragon Quest premier du nom fut un énorme sucs au Japon(il n'est pas sorti de l'archipel) et a su totalement révolutionner le monde du jeux vios par son coté novateur. En effet ctais le premier RPG de ce type a sortir au Japon. Suivit par un certains Final Fantasy, qui reprend les bases de Dragon Quest(en mieux héhé 8D).


La série des "DraQue" est riche en épisodes de qualité, et continue d'exister de nos jours, voici le récapitulatifs des différents Dragon Quest connu à ce jour :


1986 Dragon Quest sur Nintendo
1987 Dragon Quest II Le panthéon des esprits maléfiques sur Nintendo
1988 Dragon Quest III Et la légende fut... sur Nintendo
1990 Dragon Quest IV L'épopée des Elus sur Nintendo
1992 Dragon Quest V La fiancée du ciel sur Super Nintendo
1995 Dragon Quest VI La grande terre des illusions sur Super Nintendo
2000 Dragon Quest VII Les guerriers de l'Eden sur Playstation
2004 Dragon Quest VIII L'odyssée du roi maudit sur Playstation 2
2008 Dragon Quest IX sur Nintendo DS

Il est à noter que le huitième épisode de Dragon Quest, donc l'Odyssée du roi maudit, est le premier Dragon Quest a être sorti en Europe et c'est également le premier sous la franchise Square Enix.
Le neuvième opus quant à lui devrais paraitre très bientôt sur la console de poche de Nintendo.


Le sucs de Dragon Quest au Japon est indéniable, il est tel que le gouvernement japonais lui me a deman à Enix de sortir ses jeux en dehors des jours de semaines pour limiter l'absenisme des éves notamment...
C
ela dis, en dehors des frontres japonaise, c'est le concurrent Final Fantasy qui rafle tout. Mais depuis la sortie de Dragon Quest VIII dans le monde, le sucs est revenu et des nouveaux remake on fais leur apparition sur nos terres tel que Dragon Quest Monster ou Dragon Quest IV.



Pour terminer, Dragon Quest comporte plusieurs spin-offs ou produit dérivés, tel que Monsters que j'ai cité plus haut. Voici les autres titres dérivé de la série DraQue :

Dragon Quest Monsters.(un Pokemon avec des monstres issu de l'univers du jeu)
Dragon Quest Monsters : Joker
Torneco no Daiboken (Dungeon RPG mettant en scène Torneco, un marchand ultra célèbre de la série)
Dragon Quest Yangus (racontant l'enfance de Yangus, personnage jouable de Dragon Quest VIII.)
Dragon Quest Heroes, (jeu consacré au personnage fare de la série : le slime bleu ou gluant)
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors(sortis récemment sur Nintendo Wii, Action-RPG ou la jouabilité rappel Zelda)


Voila ce sera tout pour Dragon Quest^^ J'espère avoir réussît à vous en apprendre plus à propos de ces jeux à l'univers fantastique.

# Posté le dimanche 23 novembre 2008 16:22

Modifié le mardi 16 décembre 2008 01:07