Vagrant Story est un RPG sortit le 21 juin 2000 en Europe sur Playstation.
Comme tout les RPG de Square, ce jeu réalisé par l'équipe qui a produit Final Fantasy Tactics(pour moi le meilleur tactical qui existe, sans chauvinisme v_v) et plus tard Final Fantasy XII est époustouflant et a d'ailleurs obtenu la note de 40/40 dans les papiers du célèbre magazine Famitsu.
Vous incarnez Ashlez Riot, un agent d'élite travaillant pour la Ligue, une police secrète. Vous êtes envoyé dans la cité de LeaMundis chez le duc Bardora qu'une secte du nom de Mullenkamp vient d'attaquer et ont enlevé le fils du duc : Joshua.
Alors que vous réussissez à vous infiltrer dans les bâtiments de la fameuse secte, vous vous retrouvez nez à nez au chef de la secte, le dangereux Sydney Lostarot.
Après un périlleux combat, vous pensez être venu à bout de votre ennemi, mais celui ci réussit à s'enfuir.
Suite à cela, vous ferez équipe avec Callo Merlose, spécialiste en psychologie des sectes afin de poursuivre Mullenkamp et retrouver le fils du duc.
Le mode de combat se situe entre le RPG et le jeu d'action.
Les caractéristiques propre à ce jeu sont ses systèmes de chains et de la jauge de risk.
Les chains sont des capacités spéciales défensive ou offensive. Elles permettent de réaliser des enchainements d'attaques en appuyant sur les touches de votre manette de manière synchronisé, ou, pour les "chains défensives" de réduire les coups ou les renvoyer.
La jauge de risk correspond au stress et à la fatigue de votre héros, c'est simple : plus vous frappez, plus votre jauge se remplit et moins vos coups sont precis. Voilà donc un facteur de taille qu'il faudra prendre en compte durant vos batailles. Pour que la jauge baisse il suffit de laisser votre personnage inactif le temps qu'il se repose. Vos points de vie remonteront de la même manière.
Evidemment comme tout bon RPG qui se respecte vous avez un grand choix d'armes et la possibilité d'utiliser la magie en trouvant des grimoires.
De plus il vous est possible de viser la partie du corps de l'ennemi que vous voulez affecter.
En dehors du gameplay, Vagrant Story vous propose d'autres éléments intéressant, comme la création d'armes et d'armures par exemple.
Pour cela il vous suffit de trouver une forge et de combiner deux de vos équipements pour les faire fusionner et les rendre ainsi bien plus puissant. De nombreuses combinaisons sont dailleurs possible en alliant les bons matériaux ensemble.
Attention toutefois, vos armes s'abiment, il faudra donc régulièrement les faire réparer dans ces mêmes forges.
Tout comme Crisis Core de nos jours, Vagrant Story étais déjà pourvu du mode New Game Plus(recommencer le jeu avec votre niveau lors de votre dernière partie), qui est d'ailleurs indispensable car pour finir ce jeu à 100% il vous faudra dabord le finir au moins une fois. Alors même si la quête principale se termine en une vingtaine d'heures tout de même, le jeu complet vous prendra beaucoup plus de temps à en faire le tour.
Vagrant Story s'est fais discret, mais comme beaucoup de jeu Squaresoft à la vieille époque PSONE, c'est un hit merveilleux et indispensable pour les fervent supporter de RPG, il est également très beau visuellement pour l'époque et offre un scénario bourré de rebondissement ainsi que de nombreuses quêtes et énigmes faisant le bonheur des hard gamers.
Vagrant Story, c'est ...Validé =)